ソリティアで勝つことを目指して 遊戯王ブログ

遊戯王のブログです。使ったデッキの紹介や、構築について思ったこと書いてます。

アポロウーサ1ドロー展開と魔鍾洞対面における5枚マリガンについて

1. 初めに

最近メインの枚数を削減するためにどのギミックを削ろうかと考えていたんですが、その中で魔鍾洞対面におけるアポロウーサのあまりに役に立たなさを解消したいと思いました。

 

元々、魔鍾洞対面で用意しなければならない妨害はクリマクスとサベージです。

これらの2妨害は相手の強金もサーチカードもスルーして魔鍾洞本体の発動を止めることが必要です。

 

それを失念していて僕はこの前負けてしまったんですが...

 

その際、アポロウーサは何の役にも立たないです。せいぜい棒立ちしてる和ませ役にしかなってません。そのため、アポロウーサを採用しているのならせめて何かしら役に立たせるために1ドローの展開についてある程度纏めてきました。

 

2. 展開について

質問箱に頂いた質問にもありましたので、現段階の構築におけるアポロウーサによるマーメイドの1ドローの展開について軽く紹介します。

 

アポロウーサによるマーメイドの相互リンクを達成するためにはトロイメアフェニックスの横にウーサを立たせないといけません。

 

そのため、ジェネクスウンディーネスクラップリサイクラーを引いているか、ソウルチャージというこの世で最も強いカードを引かないとなかなか行けなかったです。

 

まず一つ目に、メインにスクラップゴーレムのみを積んでいれば可能な展開です。

この展開にはジェネクスウンディーネが不要です。

(どうも携帯から見ると、最初の数秒だけは重たいみたいです。)

盤面:サベージ+3ウーサ+霧剣*2+バベルorクリマクス+1ドロー

墓地:オルフェゴールトロイメア+星杖+スケルツォン(ディンギルス)

 

ラスティの場所についてはバベルを貼るならラスティが左上、クリマクスなら右上でも構いませんが、 相手のデッキによって使い分けてください。

 

クリマクス使用後に右上にラスティを出していると、墓地のディンギルス蘇生の際にラスティの効果を起動できません。

 

サイド後はこの展開を通して、リソースを残しつつもドローをしてサイド後に入れた神や、バック割り、墓穴を引いて妨害数を増やします。

 

次にウンディーネ+ssモンスターの展開を紹介します。

リサイクラー+ライトステージよりパワーは劣りますが、墓地のリソースを除き、盤面は同じです。途中の展開の順序については覚えとかないと実践だとやらかしかねない細いルートになってしまったのが少し気がかりですが...

盤面:サベージ+3ウーサ+霧剣*2+バベルorクリマクス+1ドロー

墓地:スケルツォン(ディンギルス)

 

この二つの展開は、アポロウーサを過剰妨害として3や4と数えつつ、1ドローに変えると妨害を追加で持ってこれる可能性もあるのでかなり強めな印象を持っています。

 

モンスターを主体としないデッキに対してはバック割りを引きに行く方がよさそうです。

 

ちなみにリサイクラーとウンディーネを併用していて、リサイクラー+ssモンスターだと8,9妨害の展開が可能でした。この展開は最後の方でまた載せます。

 

3. 5枚マリガンについて

さて、ここまでの中で魔鍾洞に対してカードを引きに行った方が強いと言っているのに、結局1ドローをアポロウーサでやってる意味がないと思っている方も既にいらっしゃると思います。

 

僕も対面によってはアポロウーサを使わなくていいと思い、コイツに目を付けました。

 

皆さんもリンクモンスターで、魔鍾洞対面こちらの先攻の場合、少なからず最低限の役に立つモンスターがいるのを思い出しましたでしょうか。

 

一番使いたかったのはキュリオスグリフォン勅命なんですが、今回はexの枠がなく断念です。

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つまりこういうことです。

4ウーサが出るなら、スカルデットでサイド後の対策カードを引きに行くために4ドローできることはイコールな上に、展開に意味を持たせるモンスターを使えます。

 

偶然にもリンクマーカーの向きもまったく同じです。

このスカルデットとマーメイドのドローを合わせて5枚デッキから覗いて魔鍾洞にたたきつけるしかないです。

 

引いて対策になるカードを色々と考えていたんですが、魔鍾洞の対策カードとして活躍しやすいのはマジックキャンセラーだと思っています。

 

他のカードは賄賂や身代わりの闇で防御されたりすることがありますが、マジックキャンセラーだけは相手の解答が召喚無効である神の宣告しかありません

 

先攻展開においては、スカルデットのss効果でそのまま手札から特殊召喚もできるので、比較的有用なカードです。ついでに精神操作などの捲りカードも対策してるので、この1枚でかなり勝ち易くなります。

 

また、このカードが場にいるなら魔鍾洞に対して必ずしもクリマクスとサベージを使わずともよくなるのが大きいです。キャンセラーが用意できるとバベルディンギルスも可能になるゆとりを持てるのも良いポイントです。

 

色々なデッキを見るならバック割りを増やした方がいいのでしょうが、長崎には魔鍾洞が多すぎますので、自分はマジックキャンセラー1押しです。

 

では最後に1ドロー+4マリガンの展開です。

リサイクラー+ウンディーネの併用したルートになります。

4マリガン=4ウーサなので、8,9妨害の展開でもあります。ルートは同じです。

リサイクラー+ssモンスターの展開なので結構手札要求値は高めになっていますが、山札から初手合わせて10枚覗けるのでかなり勝ちに近づくと思っています。

 

スカルデットを採用した魅力は、盤面としては妨害はないですが、相手のデッキに強いカードを探しに行けるという部分です。

 

今期どうしようもないほどのパワーカードは魔鍾洞しかないので、その対策としてスカルデットから5マリガンでバック対策のカードを引いて来るプランは有りだと思います。

 

スカルデットを出して、魔鍾洞の対策札を使って楽しい遊戯王をできるようにしましょう!

 

ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

ウンディーネに関しては以下の記事で紹介しているので、よろしければご覧ください、

www.kurusya.com

ご質問がある方はぜひぜひリプしてください。歓迎しています。

twitter.com

 

 

ウンディーネと緊急ダイヤの強み。ゴーレムのデメリットと使用雑感

1.前書き

2.スクラップゴーレムの弱いところ

3.緊急ダイヤについて

4.ジェネクスウンディーネの誘発ケア展開

5.今回使った構築と雑感について

という順番でお話をしていきます。

 

5000文字を超える内容になっています。

お時間があるときにお読みください。

 

この記事を読んでくれるという方は5分程度のお付き合いをお願いします。

1.前書き

前回の記事では、スクラップゴーレムを採用したイヴ型幻影オルフェゴールの利点について、お話しいたしました。

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多くの人に読んでいただき、記事を評価してもらっていることが非常にうれしいです。

また、読みやすいとコメントや感想を述べてくれた方々にもお礼を申し上げます。

RTといいねを押してくれた皆様のおかげで、また一つ遊戯王のモチベーションが上がり、充実した遊戯王ライフを過ごしております。

 

こんなに伸びるんだったら剛鬼の時からブログ書いてればよかった

 

さて、先日のVジャンプの発売から抹殺の指名者が新しく登場し、ブロック戦でもオルフェゴールに抹殺の指名者がフル投入されている構築が多く見受けられます。

 

自分も抹殺の指名者を積んである程度デッキを回してみましたので、自分なりの雑感、使用感を述べます。

 

2.スクラップゴーレムの弱いところ

スクラップゴーレムを採用した型には、前回の記事で紹介したように非常に強力な展開ルートと本命のオルフェゴール展開を通すパワーがあります。

 

特に、アーティファクト-ロンギヌスはオルフェゴールを見るなら必要という誘発のため、抹殺の指名者墓穴の指名者のケアも含めて役割が持てる採用枚数が多いカードです。そのカードを発動された場合に、役割を持てる展開をメインから用意できているのは大きな魅力でした。

 

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しかし、このカードは最悪の問題を抱えています。それはスクラップリサイクラーがメインに3枚しか入らないということです。

 

使えないカードが1:3の割合で入っている問題は非常に大きいです。

 

今まで遊戯王をされてきた皆様からすればお馴染みのガイザータツノオトシオヤという後手最強の動きを例にとります。

展開の過程のデストルドや終末の騎士からガイザーが多くの確率で成立しますが、それらに対してタツノオトシオヤは1枚です。

 

つまり、ローリスクハイリターンな動きだと言えます。ガイザーをEXに1枚。メインにタツノオトシオヤを1枚入れるだけという構築は、スクラップゴーレムからすると破格ともいえる待遇の違いです。

 

それに対してスクラップゴーレムは素引きも弱く、引いたらワイバーンの仕事もほぼなくなってしまうという状況です。

 

タツノオトシオヤは現環境だとセフィラの後手プランとして使われており、最悪の場合ですが、アドバンス召喚も行えますし、デッキの構成上ボウテンコウがレベル変動効果も持っているのでガイザーへかなり到達しやすいです。

 

つまり、問題として考えるべきことは素引きの弱さではなく、1:3という比率そのものがリターンにそれほど見合ってないのです。

つまり課題としては比率を弄れるギミック。またはカードを搭載すればいいということになります。

 

そこで、比率を弄れるカードを考えていた中、私がTLで見つけたのはポッターさんのレポでした。

 

宇宙でした。

 

3.緊急ダイヤについて

見た瞬間稲妻が走りました。(※ポッターさんからは掲載許可を頂いています)

自分も後手型のオルフェゴールの構築を考えていましたが、ポッターさんの採用されているこのカードこそが宇宙でした。

 

オルフェゴールに運用できると見つけられたポッターさんに脱帽です。

<<緊急ダイヤ>>

速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。機械族・地属性の、レベル4以下のモンスター1体とレベル5以上のモンスター1体をデッキから効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分は機械族モンスターでしか攻撃宣言できない。
(2):フィールドにセットされたこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから機械族・レベル10モンスター1体を手札に加える。

(遊戯王カードWikiより引用)

最初は単なる列車新規として一瞬だけちらっと見ていたカードでしたが、よくよく読めばスクラップリサイクラーをヒーローアライブできるって書いてありますね。

 

つまり、こういうことです。

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後手最強の初動のできあがりです。

過去の記事で紹介しています通り、ワイバーンが通る=すなわち7妨害以上が確定します。

(ハリファイバーからイヴに触り、継ぐものをゴーレムに使いリンク数を増やしウーサに触って、サベージを立てられる為)

 

また、ワイバーン効果の中には②の相手フィールドのカードを対象取らずに破壊できる効果があるので、相手は確定で1妨害をここに使ってくれますし、使わざるをえません。

 

唯一デメリットがあるとすれば緊急ダイヤが高い。破産します。

 

他の呼び出す候補のモンスターとしては、<<巨大戦艦 ブラスターキャノン・コア>>がいます

効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2500/守3000
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカードにカウンターを3つ置く。
(3):このカードは戦闘では破壊されない。
(4):このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動する。
このカードのカウンターを1つ取り除く。取り除けない場合このカードを破壊する。

(遊戯王カードWikiより引用)

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ss条件が緩く、パンクラトプスのような運用ができるため、後手から入れても腐りにくいです。また、召喚の際に表示形式の要求もないため、守備表示での壁としての最低限の運用もできるのでなかなかスペックが高いです。

 

今のところ、緊急ダイヤで採用して強いのはこの2枚だと思っています。

もし、他のギミックでこのカードの運用ができる...などのアイデアがありましたら、随時

また、召喚権を用いないため、他の召喚権を持つモンスターを併用するとさらに強く活用することができます。

 

しかし、スクラップリサイクラーはメインに3枚しかないので、他に1枚初動として強力な動きをしてくれるカードが必要でした。

 

ジェネクスウンディーネです

 4.ジェネクスウンディーネの誘発ケア展開

まず前提として、このカードを使うのであれば、素引き不可能なゴミが1枚メインデッキに入りますジェネクス・コントローラーです。

 

しかし、このカードの採用によりリンクスパイダーをEXデッキに入れることができるため、最終盤面へ事故ハンドの時の到達が少し簡単になりました。

 

素引き不可能なジェネクス・コントローラーについてですが一通り回した感想にはなりますが、ジェネクス・コントローラー自体の素引きはブリガンダインやオライオントークンなどでリンクスパイダーをexゾーンに出してケアが可能な初手がデッキを組む前の想定よりも多かったです。

 

闇属性で機械かつ、守護竜で蘇生できるため、最終盤面にディンギルスを添えることができるハンドも相対的に増えたと言えます。(バベル優先の時はこの限りではないですが)

 

ただ、ローズニクスの素引きが結構きつく、手札コストとしては最上級の部類なのですが、オルフェゴールモンスターやイヴから持ってきた星杖を捨てることも多く(継ぐものが既に手札にある場合)邪魔になることも多かったです。

 

展開ルートについては誘発ケア展開を2つ紹介いたします。

ウンディーネnsefローズニクス墓地コントローラーサーチ。

ローズニクス墓地効果、トークンss、リンクスパイダーls

リンクスパイダーefコントローラーss。

リンクスパイダー+コントローラーでハリファイバーls。efでオライオンss

ウンディーネ+オライオンでイヴss、イヴ1オライオン2でトークンss,継ぐものサーチ。

盤面:ハリファイバー+イヴ+トークン(レベル3)

手札:継ぐもの

 

ここからケアする誘発によって分岐します。

抹殺の指名者や墓穴の指名者の有無で決めてください。

 

*この場合のケアはオルフェゴール展開を妨害する誘発に対するケアです。

基本的に相手が誘発を我慢強く持っている場合を想定しています。

アニマを採用されている場合は守護竜をアニマに変換して、墓地のコントローラーを守護竜efで蘇生できるのでウーサの妨害数を増やせる展開ができます

 

ケア展開①(泡影、モンスター誘発のケア。この展開が一番丸いですが、2ウーサでかつサベージもたたないです。)

(無限泡影がケアできないのならこの展開)

イヴ+トークンでフェニックスls。イヴefで守護竜ss。

ハリファイバー+フェニックスでアポロウーサls

継ぐものでフェニックス蘇生からの展開。(守護竜がいるのでフェニックスからマーメイドへの無限泡影も防げる)

 

無限泡影ケア展開(1サベージのみ)

イヴ+トークンでサベージss。サベージ1イヴ2で守護竜ssリンクスパイダーを装備。

ハリファイバー+守護竜でフェニックスlsからオルフェゴール展開。

 

手札次第ですが、ウンディーネは結構択が取れて、かつ誘発ケアも容易なので非常に優秀なカードです。

 

このカードのいいところはγ以外の1誘発をどこかに食らっても、必ずトロイメアフェニックスまで到達できることです。

つまり、必ずここで1枚誘発を踏めます。

踏めなかったら2ウーサ展開を行って、泡影もモンスターの誘発もケアしてしまいます。

 

ただ、基本的に何かしらの展開カードは手札に引き込んでいるはずなので、このケア展開そのものは非常事態ともいえる事故ハンドにのみ行います。しかし、ハンドによってどこまで妨害を増やしつつケアができるかについて、初手からどういう展開ができるのか一人回しをして日頃から考えておくのは重要です。

5.今回使った構築と雑感について

今回使った構築がこちらになります。

緊急ダイヤの兼ね合いと、うららGには抹殺の指名者と墓穴の指名者があるため、1枚初動でより妨害をしくことのできるカードを増やしつつ、ウンディーネギミックの採用に連動したリサイクラー1枚展開の補強も行っています。

 

リサイクラー1枚展開についてはこちらの記事をご覧ください。

記事の途中ですが、リンクを貼っておきます。

kurusha.hatenablog.comウンディーネギミックを採用している場合、付随してリサイクラー展開も強力にできるので、試しに使用してみましたが、リサイクラー1枚から強く動ける展開を実際に複数回行うことができたため、かなりアリだと思っています。

 

誘発に関しては増殖するGがほぼ通らないと思っており、抹殺の指名者用の1枚。また、無限泡影も抹殺で撃つためのものです。

 

ライトステージギミックの不採用についてですが、長崎は転生炎獣の分布よりも、魔鍾洞を使用したデッキの分布が多いので、魔鍾洞をはがせないライトステージよりトップを確認してバック割カードを引き込めるフランゲをssできる緊急テレポートを使っています。

 

リサイクラーの性質上、モンスターをssすれば1誘発貫通なので、見えていないssカードである緊急テレポートはかなり強いと思います。また、ウィールダーもssしやすいチューナーであり、緊急テレポートから持ってこずとも役割を持っていることが大きいです。ウンディーネもリサイクラーも3ですので...

 

後手からは拮抗勝負→処理後緊急ダイヤ→スクラップワイバーンss→カード除去or妨害を食らってからリサイクラーorウンディーネnsを最高の捲り方として考えています。

 

緊急ダイヤのようなパワーカードでないと、強制脱出装置やディノミスクスが安全にはがせないのでこのギミックは使っていてとてつもなく強いギミックでした。

 

構築についてはこんな感じです。できればもう少しスロットを減らしつつ、貫通できるようにするか誘発を積みたいので、また構築はいじりたいと思っています。

 

じゃんけんに負けても誘発を投げつつ捲りも強い最強デッキを目指して今後も頑張っていきます。

 

5000文字を超えるこの記事をご覧いただきありがとうございました。

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リサイクラー始動コスト2枚の7,8妨害について

この記事は前の記事に比べるとあまり記載量は少ないですが、展開ルートをメモ程度に記載しています。

 

リサイクラー一枚からの展開ですが、ウンディーネとの共存が必須です。

他にもいい展開方法があると思います。

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最初の記事でお話ししたように、ケアを考えるなら以下の展開の方が合っています。

-----------------------------------------

リサイクラーefオライオン落とし、オライオン効果でトークンss

トークン+リサイクラーでワイバーンls

ワイバーンefリサイクラー破壊。ワイバーン誘発efゴーレムリクルートワイバーン破壊。

ゴーレムefリサイクラー蘇生。リサイクラーefジェット落とし。

ジェットefss、ゴーレム+ジェットでハリファイバーlsefでオライオンss

オライオン+リサイクラーでイヴssefで継ぐものサーチ。

継ぐものでゴーレム蘇生。ゴーレムefリサイクラーssefでディヴェル落とし。

イブ+リサイクラーでサベージss(右端)。サベージ1,イヴ2で守護竜ssワイバーン装備。

盤面:ハリファイバー+サベージ+守護竜+ゴーレム

墓地:ディヴェル

-----------------------------------------

ただし、上記の展開はウーサが成立しないので、ウーサが必要ない相手には上記の展開をそのまま使えますが、ウーサが欲しい相手時に上振れ展開したいという状況ならかろうじてありかなという展開です。

 

とりあえず、叩き台で載せておきます。

指名者とか握っている場合にお勧めです。

 
リサイクラーnsローズニクス落としefでトークンss
リサイクラー+トークンでワイバーンls
ワイバーンefからゴーレムリクルートまで。
リサイクラーefでジェット落とし
ゴーレム+ジェットでハリファイバーefでオライオンss
リサイクラー+オライオンでイヴssトークンss
イヴ+トークンでサベージss守護竜ss
継ぐものでゴーレムss、ゴーレム効果リサイクラーssefでコントローラー落とし。
ここまでの盤面:ハリファイバー、サベージ、ゴーレム、リサイクラー、守護竜
 
リサイクラー+守護竜でフェニックスls。
守護竜efでコントローラーをフェニックスの先にss
フェニックスからマーメイド、オルフェゴールトロイメアssしてガラテアls
盤面:ハリファイバー、サベージ、ゴーレム、コントローラー、ガラテア
 
ここからハリファイバー+ゴーレム+コントローラーで3ウーサ。
後はいつもの展開で、①②③ウーサ、④サベージ、⑤⑥霧剣霧剣、⑦クリマクスor⑦⑧相手Tラスティ+ディンギルスまで到達できます。
 
この展開ルートよりこっちの方が誘発ケア出来て、盤面も硬くできるよ!
って方はリプをしていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
 
文字だけのページで動画も無くて申し訳ないです。
 
また近いうちに記事上げる予定なのでよろしくお願いします。

 

よろしければ以下のページもご覧ください。

この記事の前段になっているページです。

kurusha.hatenablog.com

スクラップゴーレム採用のイヴ型幻影オルフェゴールについて

1.はじめに

最近の環境を見ていると、イヴを採用したオルフェゴールの分布が増えていることをひしひしと感じます。

 

この前自分もイヴを採用したオルフェゴールを回してみまして、

オライオンリサイクラーの2枚のパワーが異常に高いと再度実感いたしました。

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オライオンは元々閃刀ユニオン使っているときも、化け物クラスに強いと思っていましたが、シンクロ5を出すカードとしてイヴをチェーン上で守れるので、やはりコイツはまだまだ強いです。

 

何より手札でかぶったオライオンを召喚効果で出せるのが便利すぎます。

 

両者ともアルミラージに変換することができるので、蘇生、継ぐもの、ソウルチャージを強く使えるところも素晴らしいです。

 

イヴを採用した型のメリットとして分かりやすいものは、守護竜をフェニックスの下に出し、マーメイド効果に対し発動されたヴェーラー、無限泡影からマーメイドを守れるといったものがあります。

 

また、①継ぐものをサーチできることや、②イヴ+レベル3(サイレントブーツ、トークン、リサイクラー、スケルツォン)でサベージが成立するため、高い確率で最終盤面にサベージを添えることができます。

 

その中で、私は以前からスクラップゴーレム・スクラップワイバーンを採用したタイプにも興味を持っており、今回公認でそれを用いた構築で使用させていただきました。

 

構築の話はもう少し後で述べます。

構築覗きたい人は下の方へスクロールしてください。

 

さて、展開デッキの宿命たるもの必要なのは2つあります。

 

1つ目は最大展開の盤面の硬さ。

これは言わずもがな、現環境の主流とするテーマに対して有効である妨害の数はそのまま勝ちに直結します。

 

ついでにいうと後手デッキや、

ノイドなどのいわゆる地雷タイプにも有用であればなおいいです。

本音を言うと先攻を取れる虚無勅命ボーダーが最強

 

2つ目は展開の貫通力。

そして誘発をケアする展開を有しているかどうかです。

 

幻影オルフェゴールの展開は非常に明快で、モンスター2体が3妨害。

これが非常に魅力的です。

 

しかし、その代償としてマストカウンターが決まっています。

トロイメアマーメイド君です。

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手札コストとしてオルフェゴールを切ると、ラスティバルディッシュまで誘発を待たれます。

 

コストがオルフェゴールにつながらないと見ると否や、誘発をドカドカ投げられるただのサンドバックです。

 

相手としてもここに撃たねば3妨害とリソースまで構えられて、

羽根リブートがない限り、厳しい捲りになるので打たざるをえないところです。

 

そのため発想としては、マーメイドまでに誘発を使わせる。

もしくは誘発を防ぐことができるモンスターを用意するの二択です。

 

スクラップリサイクラーは一枚でそれを行うことができます。

そう書くと非常に強く見えますね。そして実際に強いです。

 

僕はこのカードが相手の場に登場して、

ワイバーンがリンク召喚された場合、

こちらに誘発が無ければゲーム投げます。

強すぎ

 

 

2.構築について

 

この構築自体は抹殺の指名者がすぐ登場するということもあり、枚数や削減できるカードについてはそれほど詰めていません。

 

デストルド3はガイザーに繋げるため。

簡易3は通常のオルフェゴール展開にミドラーシュを添えつつ、捲りでサウサクを使うため。

 

メイン48はオトシオヤとスクラップゴーレムというゴミを、2枚も抱えてサイド後戦いたくないなという思いからです。

 

芝刈り2枚入れて50にしたほうが強かった??????

 

次の章で、軽く展開についてお話します。

 

また、この構築についても抹殺の指名者が登場したため特に議論はしません。

質問があればtwitterのクルーシャまでリプを飛ばしてください。

基本質問にはウェルカムな姿勢なので、答えられる質問であればすべてお答えします

 

twitter.com

3.ゴーレムを入れた展開について

前段で、トロイメアマーメイドまでに誘発を躱せるか、撃たせる体制を整えることの重要性について触れました。

 

ではまず、スクラップリサイクラーを召喚したところから話を進めていきます。

基本的には右上のexモンスターゾーンから始動します。理由は後述します。

 

リサイクラーefオライオン落とし、オライオン効果でトークンss

トークン+リサイクラーでワイバーンls

ワイバーンefリサイクラー破壊。ワイバーン誘発efゴーレムリクルートワイバーン破壊。

ゴーレムefリサイクラー蘇生。リサイクラーefジェット落とし。

ジェットefss、ゴーレム+ジェットでハリファイバーlsefでオライオンss

オライオン+リサイクラーでイヴssefで継ぐものサーチ。

継ぐものでゴーレム蘇生。ゴーレムefリサイクラーssefでディヴェル落とし。

イブ+リサイクラーでサベージss(右端)。サベージ1,イヴ2で守護竜ssワイバーン装備。

盤面:ハリファイバー+サベージ+守護竜+ゴーレム

墓地:ディヴェル

 

さて、スクラップゴーレムを採用したメリットがここに現れています。

従来の構築と比較した時に、

トロイメアマーメイドの効果発動より前にサベージが成立できます

 

これは非常に大きな利点です。

以前まではイヴ+レベル3でサベージを立てることができても、

墓地にリンクモンスターがないので出す意味がないことが多くありました。

また、出せても転生炎獣アルミラージを装備し、1度だけしか効果が使えないサベージ君を出すことを妥協させられる手札も多かったです。

 

しかし、この展開であればスクラップワイバーンが既に墓地にあるため、

2回止められるサベージを立てることができます。

 

そして、この展開ルートを知っている相手はマーメイド成立前に誘発を撃たざるを得ないのです。

 

また、直接のディヴェル落としを嫌ってリサイクラーに誘発を当てられることもあります。

それもこちらのハンド次第なので、相手からすると何が落とされるか分からないため、

実際ここに誘発が飛んでくることは多いです。

 

しかし、スクラップワイバーンの召喚条件はさすがリンクヴレインズパック

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スクラップモンスターがいるんだったら相方はなんでもいいよ^^

 

まさにオルフェゴールのための召喚条件と言っても過言ではありません。

また、あんまり通らないですが②の誘発効果はフィールドのカードを破壊なので捲りでも強いです。

 

このモンスターの召喚条件が言いたいことは、

リサイクラーに誘発撃たれたら

簡易でもデストルドでもブリガンダインでも何でもいいので、

追加のモンスターを出せばその時点で誘発を貫通しているのです。

 

ただのモンスターのssが誘発貫通になるという意義は極めて有用です。

なので、今度からスクラップワイバーンに誘発は投げないでください

 

次に多く起こりえる展開ルートとして、キャロベイン+リサイクラ―があるので、

そちらも紹介します。

(ライトステージからキャロベインをサーチせず素引きした場合)

 

キャロベインss、リサイクラーefディヴェル落とし。

キャロベイン+リサイクラーでワイバーンls。

ワイバーンefリサイクラー蘇生。ワイバーンefリサイクラー破壊。

ワイバーン誘発efゴーレムリクルート、ワイバーン破壊。

ゴーレムefリサイクラー蘇生。リサイクラーefジェット落とし。

ジェットefss、ゴーレム+ジェットでハリファイバーls、efでオライオンss

オライオン+リサイクラーでイヴssイヴ1オライオン2でトークンss継ぐものサーチ。

イブ+トークンでサベージss。サベージ1,イヴ2で守護竜ssワイバーン装備。

継ぐものでゴーレム蘇生。ゴーレムefリサイクラーssefで星杖  落とし。

 

ここまで、

盤面:ハリファイバー、サベージ、ゴーレム、守護竜、リサイクラー

墓地:星杖、ディヴェル

 

ここからはハリファイバー+ゴーレム+リサイクラーでウーサ(左上exゾーン)を立てて、

ディヴェルefオルフェゴールトロイメア+守護竜でガラテアss。

星杖efディヴェルss、ディヴェル+ガラテアでラスティといつもの展開に繋ぎます。

この展開はトロイメアフェニックスとトロイメアマーメイドを温存しつつ、

妨害としては①②③ウーサ。④サベージ。⑤⑥霧剣、⑦クリマクスor⑦⑧ラスティ+相手Tディンギを押し付けることができます。

 

この選択でバベルを貼った場合、妖怪ダブル拮抗勝負を食らうとバベルを残しつつ、墓地スケルツォンefディンギss墓地送りで耐えるようにします。

 

そうすれば、残りの手札と次のターンのトップ次第ですが、トロイメアフェニックスから盤面の巻き返しができるので再びリソースを構えつつ展開ができます。

なので、ガラテアの3枚目を入れてない場合はクリマクスが安定だと思います。

とはいえ相手にもよりますし、超融合も考えなければならないため選択になりますが。

 

話しは少し戻ります。

最初の展開で右上を使うのは右端にサベージを成立させ、左上にウーサを出し中央にラスティを出すことで、簡易融合を持っていた場合やソウルチャージで盤面を増やす場合にラスティとサベージの位置が良く、ウーサの真下にミドラーシュを出すことができるからです。

(ラスティ右横はディンギ蘇生。ウーサの左下はガラテアの場所なのでウーサの真下の一カ所しか余りがない)

 

ライトステージからキャロベインを持ってきた場合は、ワイバーンefでライトステージを破壊するとウーサから成立させることができます。

手札のかみ合いから選択できるので、自由度は高いです。

 

そして、この展開をするもう一つの意義は

最初にロンギヌスを撃たれた場合、ウーササベージで止まることができる

 

今までオルフェゴールに対して有効な誘発といえばロンギヌスでした。

撃たれた場合に対し、有用な盤面でターンを返すことができるのはこの構築の大きな利点の一つになります。

(展開知らないとサベージが出るまでロンギヌス投げるの忘れてる人もいます)

 

ロンギを撃たれて、手札5枚が0妨害となってターンを渡すのは、うらら墓穴を持っていない時に増殖するGを撃たれたときと同じ、典型的な負けパターンなので、メインにゴーレムを1枚入れるだけでそれを避けられるのは非常に大きいです。

 

ちなみにジェットシンクロンを除外させてからロンギヌス投げようって考えの人にはフェニックスからガラテアに繋ぎ、ジェットを戻してクリマクスまで構えます。

 

4.終わりに

さて、最大展開について狙おうと思えば、フェニックスを温存したりせずに墓地のディヴェル効果を後回しにしたり、また最初のリサイクラーの効果でディヴェルを落とさなければ4素材ウーサが立つので9妨害を狙うことができます。

 

しかし、それをせずにディヴェルを落としているのは、相手のハンドに何の誘発が握られているか分からないため、展開をいつ止めざるを得ないことになるかもしれないからです。

 

最初に述べた誘発のケアはここにも表れています。

勝つためには安定択を取らないといけない場面は非常に多いです。

決勝トーナメントがかかった試合の三本目先攻や、チームの勝ちが掛かっているなど...

 

なまじパワーがあるので最大展開を狙ってしまいがちですが、勝ちたいなら相手の誘発を想定して動くことこそが重要です。

 

ただし、墓穴と抹殺の指名者握ってるなら気にせず最大展開へいけるので、つくづくハンドにあると安心できる神カードです。

 

なかなか慣れないと難しいですが、初手を見て、展開を頭の中で行い、ここで誘発を投げられた場合展開が止まるな...という場合はその展開はやめましょう。

ケアができる展開を心がけてください。

 

なお1誘発がケアできないなら覚悟してお願いするしかないです。

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こいつの存在を許すな!

 

抹殺の指名者を3投してお前が通る確率10%にするから覚悟しておけ!!

 

ガンドラ禁止にしてくれたら守護竜オルフェゴール組めるのに

 

スクラップリサイクラー始動のコスト2枚展開について、纏めています。

興味のある方はこちらも合わせてどうぞ。

kurusha.hatenablog.com

 

遠征するときとかは対戦相手とよくFF内になりましょうと言う、YP限定の出会い厨です。

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